29 oct 2008

Re- Coincidencia

Re- Coincidencia


Efecto: Una carta pensada por un espectador se encuentra predicha en tres lugares diferentes. ¡Impresionante!!!!!!

Desarrollo: Se toma una baraja y se ordena de la siguiente manera, en primera de TOP, se coloca una carta X ( digamos como ejemplo: 5 de corazones), y en la posición 21, contando desde TOP se colocara una carta duplicada de esa pero de diferente dorso.

En el estuche de la baraja se escribe la primera predicción: Usted pensó en el 5 de corazones.

Listos para comenzar el juego: Un espectador piensa un numero entre 10 y 15 .El mago se gira para no ver ni oír nada.
La persona cuenta secretamente desde el lomo de baraja esa cantidad de cartas, y las deja aparte.

El mago toma el mazo y va sacando cartas de arriba de la baraja hasta llegar a veinte y las coloca boca arriba en la mesa, luego le pide al espectador que contando en silencio desde la derecha de esa fila de cartas, se fije y recuerde la carta que ocupa el lugar de su número de cartas que saco en secreto.

Una vez hecho eso, el mago recoje la extensión de cartas de la mesa y la devuelve a la baraja.

Le pide al asistente ocasional que nombre por primera vez la carta "Pensada" y que ahora se fije en el estuche de la baraja y lea la primera predicción.

Extienda la baraja boca abajo en la mesa y claramente se ve una carta de diferente dorso a las demás, se gira, siendo un cinco de corazones, es la segunda predicción.

Ahora le pide al espectador que gire todo el paquete de cartas que él contó y sé vera que la primera carta de ese montón es también un cinco de corazones.

¡ Excelente !!!!!!

Nota: Este juego esta basado en uno de Paul Harris. Solo me tomé el atrevimiento de cambiar la manera de llegar a las predicciones hechas, ya que en la versión original dependía de que el espectador cortara entre diez y quince cartas y no más, siendo esto muy difícil de lograr en el primer intento, me pareció mas lógico y simple pedirle que piense un número entre 10 y 15 y que el mismo las contara desde la baraja.

Rojas y negras

Rojas y Negras

Es una variación de un juego original de Paul Lepaul.
Se separa abiertamente el mazo en cartas rojas y negras. Se cuadran los dos paquetes juntos. Se extienden las cartas rojas (que están en la cara), mostrándose que son todas rojas. Cuando extiendes las rojas, extiendes cuatro cartas mas negras, como para mostrar mejor.

Cuadras las rojas, pero al cuadrar te llevas debajo las cuatro cartas negras que extendiste antes. Muestras el paquete de negras, mostrando que son todas negras.

Dejas el paquete de negras sobre la mesa. Tomas el rojo, mezclas en falso. Lo dejas sobre la mesa. Le das a elegir a un espectador una de las cartas negras. Le indicas que justamente la carta que el ha elegido es famosa por sus poderes mágicos. La colocas boca arriba sobre la mesa.

Vuelves a mezclar en falso el paquete rojo, y sacas cuatro cartas de top (son las cuatro cartas negras que te llevaste antes), y las apoyas boca abajo sobre la carta negra.

Le dices al espectador que las de vuelta: ya tienes un primer efecto. Mientras el espectador da vuelta sus cartas, tu tomas un break sobre la carta superior del paquete rojo.

Tomas las cuatro cartas, las apoyas sobre el mazo rojo, y haces un salto al voltear por la separación. Ahora tienes una carta roja en bottom, que le estás mostrando al espectador, seguida por cuatro cartas negras.

Abre en abanico el paquete rojo, por supuesto ocultando las cartas negras. Nueva sorpresa. Muestra específicamente las cartas superiores. Mas sorpresa.

Aprovecha y toma un break debajo de las cinco cartas inferiores. Nuevo salto al voltear, que traslada las cartas negras a top, nueva mezcla falsa, y repites el milagro: sacas cuatro cartas, las colocas encima de la carta negra elegida por el espectador y voila: el espectador las da vuelta una a una, y son todas negras.


Ultima fase: Mientras el espectador esta dando vuelta sus cartas, deja tu paquete (el rojo) al costado del negro, y en un mismo movimiento, toma el negro. El espectador piensa que tienes el rojo.

Practica esta parte, porque si te sale, el efecto que viene ahora los mata.
Coloca lenta y claramente las cuatro cartas encima del paquete que sostienes. Coloca ahora la carta elegida, boca abajo, encima de las otras.

Extiende todo el paquete: todas se volvieron negras.

Extiende el otro paquete: todas se volvieron rojas.

Un juegazo!!!!

Predicción de trece cartas

Predicción de trece cartas


Elementos: 2 espectadores, un simple mazo de cartas, unas chicas y un café.

Desarrollo: Luego de que alguno ha mezclado el mazo le repartimos trece cartas a cada uno, mostramos el montón que nos quedo en la mano y decimos “les pudieron haber tocado cualquiera de estas cartas pero les tocaron estas” en ese momento memorizamos la sup. 2 .

Les propongo que si al azar quieren cambiar alguna de las cartas y cambiarla por otra para si ahora comenzar el juego”. Aunque digan si o no o cualquier cosa no importa se los lleva a no querer cambiarla por la que ya memorizamos y si quieren esa tendremos que memorizar la que ha quedado en la sup. 2.

Una vez que ya estén conformes decimos “bueno antes de comenzar el juego, en este papelito voy a anotar una predicción”, (lo que anoto es obviamente la carta memorizada supongamos el 5 de diamante).

Le pedimos al espectador Nº1 que empiece a contar para atrás desde trece y al mismo tiempo de vuelta una carta (el sabe que son trece las cartas que le tocaron) hasta lograr una coincidencia entre el Nº dicho y esa carta (por ej. digo 13 , 12 , 11 y justo sale una J ahí freno ; o bien digo 13 , 12 , 11 , 10 , 9 , 8 , 7 y justo salió un siete ahí freno).

Luego de esa coincidencia el montoncito que le queda un la mano sin voltear lo dejamos sin darle importancia en el mazo (que había quedado en la mesa).

Realizá el mismo movimiento el esp. Nº 2 y con el montoncito que le queda hacemos lo mismo.

Decimos ahora que quedaron a la vista 2 números (que son los que coincidieron anteriormente) y pido que los sumemos , supongamos 10 de trébol y 2 de picas , hacemos 10+2 que por lo general da 12, tomamos el mazo contamos 12 cartas agarramos la número 12 y antes de darla vuelta hacemos leer la predicción , y la carta será un 5 de diamante. Si al empezar a dar no coincide el número dicho con las cartas, que el mismo espectador mezcle (sus trece) y tire de nuevo.

Podés leer la predicción cuando quieras. Lógicamente se puede repetir. Se puede también lograr una bomba de tiempo. Sería así: Después de realizar el juego por 2da. vez (hay que hacerlo bien dinámico y rápido, si no, aburre).

Si cuando lo hicimos por segunda vez y se hizo muy larga como la primera , si es que también fue larga, no conviene hacer el tercero porque puede que no pegue, decimos que la predicción la va a elegir otro espectador, pedimos prestado o sacamos de algún lado otro mazo de cartas lo damos a mezclar bien, luego lo abrimos en cinta al grito de “a ver si están todas las cartas....” y lo que hacemos es una sep en la carta a forzar que te abrás dado cuenta es la sup. 2 del otro mazo.

Después de forzarla lo mas claramente posible(aprovechando que el mazo fue mezclado y cortado por los espectadores) le pedimos al espectador que eligió la carta que no la mire y se la guarde en el bolsillo. Después.....sabrás seguir. Vale también hacer esta tercer predicción luego de la primera, anulando la segunda claro.

Transposición de dos cartas en manos de un espectador

Transposición de dos cartas en manos de un espectador


Un efecto bien televisivo.
Es uno de los efectos que seguramente habrás visto de magia callejera, en televisión por David Blaine y que origina numerosas consultas en los foros de magia.

Efecto: Le decimos al espectador que coloque la mano o los dedos de la mano (índice y pulgar) tocándose, dispuestos a sostener algo (o posición de pinzar), que en este caso será una carta.

Le mostramos los dos reyes negros y se los colocamos uno a uno en dichos dedos, boca abajo, y le decimos que diga lo siguiente: el rey de picas esta arriba y el rey de trebol abajo.

Una vez que ha dicho esto, le decimos que gire las cartas. Estas resultan ser los dos Ases rojos. En primer lugar, he de decir que lo hago de dos modos diferentes. (Por esta razón, lo hago una vez, y si me piden que lo haga otra vez, lo hago de la otra manera, aunque como todos sabemos, no es conveniente repetir ningún efecto, pues corremos el riesgo de ser `pillados´).

Preparación MODO A: 3 primeras cartas desde top:

K trebol - As corazones - K picas -
Y en bottom el as de diamantes.

Realización MODO A: Se puede empezar realizando varios cortes falsos y de diferentes tipos, eso no es problema para nosotros, lo importante es que no detecte el espectador que la baraja esta ordenada.

Después de decirle las instrucciones al espectador sobre la colocación de la mano, levantatamos la primera carta sin mas: es la K t, la cogemos y se la colocamos entre los dedos, boca abajo.

Ahora hacemos un doble lift enseñando La Kp, la voltemos, cogemos el As c y la colocamos de nuevo entre sus dedos (nota*: si alguien no tiene mucha práctica con el doble lift o teme ser pillado, podemos pedirle que gire y mire que la carta que le hemos dado es realmente el Kp, mientras preparamos el doble).

Ahora cogemos la carta de antes (la K t), se enseña a los espectadores y con un rápido vaiven se coloca en top de la baraja, realizando un enfile por debajo, cogiendo el As d. Para ello, mientras llevamos la Kt a top, los dedos de la mano izquierda que estan en posición de dar, desplazan ligeramente la carta bottom (As d), y mientras se hace esto se dice: `Bien, yo voy a coger la K t, la ves, yo tengo la Kt y tu tienes la Kp´. Si no teneis costumbre de realizar un enfile por debajo se puede hacer desde top.

Para ello, cuando tenga en su mano la Kt y el Ac, realizamos el siguiente corte mientras hablamos y le explicamos la situación actual al espectador, de este modo pasará inadvertido.

Tenemos la baraja en la mano derecha en posición biddle, con el pulgar de la mano izq y por la parte derecha de la baraja, arrastramos la mitad superior y la colocamos dicha mano en posición de dar, ahora el mazo de la mano der pasa por encima y los dedos de la mano izq arrastran la carta bottom del paquete de la mano derecha.

Por último, este último se coloca debajo y ya tenemos la carta bottom en top. Solo dura un segundo y hablando, os aseguro que es imperceptible.

Ahora estamos preparados para realizar el enfile y darle a sujetar al espectados el Ad, (junto con el Ac). - Este es mi método preferido -.

Ahora, podemos preguntar al espectador: `usted, que cree, que el Kp esta arriba o esta abajo´, e incluso se puede apostar. Despues de su veredicto, decidle que mire las cartas, y disfrutad viendo su cara de asombro o de las risas de los espectadores. Es un efecto sorprendente.

Preparación MODO B:

Kt - Ac - Ad - Kp.

Realización MODO B: El principio es el mismo, se entrega el Kt, pero ahora se realiza un triple lift (para ello podemos mantener un pequeño break con el dedo meñique antes de comenzar). Despues del triple, se le entreg el Ac, y luego ya tenemos el Ad en top preparado para el enfile.

Adivinacion de una carta

Adivinación de una carta


1- Entrego el mazo a un espectador para que lo mezcle y quite tres cartas, de las cuales pensará en una sin nombrarla.

2- Enseño el bolsillo derecho del pantalón, sacando afuera el forro, par a mostrar que está vacío.

3- Tomo las tres cartas elegidas por el espectador, las guardo en el bolsillo que previamente mostré vacío y recojo el resto del mazo con la mano izquierda.

4- Al espectador le insisto que siga pensando en la carta elegida, diciéndole: "De tal manera podré sincronizar las ondas de su pensamiento con mi mente".

Seguidamente saco y miro una de las tres cartas que introduje en el bolsillo, luego, la otra, y sin mostrarlas las coloco, cara hacia abajo, sobre el mazo que tengo en la mano, y al mismo tiempo digo: "No, ésta no es".

Enseguida (antes de sacar la última carta agrego: "Le ruego nombre el naipe en que está pensando" Una vez que lo he hecho continúo.

5- "Señor, desde el primer momento capté una vibración mental suya; sabía que su carta era un tres (o la que nombre), pero la transmisión era algo confusa en lo que respecta al palo. Ya he captado correctamente su pensamiento; la única y última carta que dejé en mi bolsillo es precisamente la que Ud. pensó".

6- En efecto, enseño dicha carta al espectador.

PROCEDIMIENTO

Tengo ocultas, antes de comenzar el juego, dos cartas cualesquiera en la esquina superior del bolsillo; si deseo, puedo sacarlo fuera para no dejar lugar a dudas.

Si la forma del bolsillo no lo permite tenerlas extendidas, puedo mantenerlas ligeramente dobladas.

El espectador entrega las tres cartas (es preferible que sean de distinto valor) y mientras converso las coloco disimuladamente en orden correlativo antes de guardarlas. No hay necesidad de recordar el palo.

¡Atención! Las dos primeras cartas que quito (movimiento número cuatro) son las que previamente oculté en la esquina superior del bolsillo con antelación. Por el lugar que ocupa entre las tres que me quedan, y que son precisamente las de él , no tengo dificultad alguna en sacar y enseñar la carta nombrada.